Regolamento

Play Bologna 2026 - Team Amici

Art. 1 – Partecipazione e svolgimento

  • Al torneo possono partecipare squadre composte da 4 partecipanti.
  • La partecipazione è aperta principalmente ad adulti; eventuali minori possono partecipare solo se accompagnati da un tutore legale per tutta la durata dell’evento.
  • Il puzzle utilizzato sarà un modello Ravensburger da 500 pezzi.
  • Il tempo massimo per completare il puzzle è di 1 ora e 30 minuti.
  • Vince la squadra che completa il puzzle nel minor tempo possibile.
  • Se nessuna squadra completa il puzzle entro il tempo limite, vince quella con il maggior numero di pezzi correttamente posizionati.
  • In caso di puzzle non completato, verranno conteggiati solo i tasselli assemblati, cioè collegati ad almeno 3 altri tasselli.
  • Per ogni tassello mancante al termine della gara verrà applicata una penalità di 10 secondi.

Art. 2 – Premiazione

  • La premiazione si svolgerà subito dopo la fine del torneo.
  • Verranno premiate le prime 3 squadre classificate.

Art. 3 – Condizioni generali

3.1 Iscrizione

  • Le iscrizioni saranno aperte secondo le modalità indicate dall’organizzazione.
  • L’iscrizione è definitiva (con assegnazione del tavolo) solo dopo approvazione.
  • I puzzle forniti diventano proprietà delle squadre al termine della gara.
  • L’organizzazione può rifiutare o revocare la partecipazione in caso di comportamenti non adeguati.

3.2 Area di gara

  • L’accesso è consentito solo a partecipanti, giudici e personale autorizzato.
  • Ogni squadra avrà un tavolo assegnato.
  • I partecipanti devono presentarsi 20 minuti prima dell’inizio per il check-in.
  • È vietato invadere lo spazio delle altre squadre o interferire con la gara.
  • È vietato introdurre cibo nell’area di gara.
  • È possibile assentarsi temporaneamente, ma senza sostituzioni e con il tempo che continua.
  • I minori devono rimanere sotto la supervisione del tutore legale.

3.3 Inizio del round

  • È vietato aprire scatole o preparare il puzzle prima del segnale ufficiale.
  • In caso di errore nel puzzle assegnato, l’organizzazione provvederà alla sostituzione.
  • Il tempo perso verrà recuperato o compensato.

Art. 4 – Diritto all’immagine

  • Durante l’evento potranno essere effettuate foto e video.
  • I partecipanti autorizzano l’utilizzo della propria immagine per finalità promozionali.
  • I contenuti prodotti sono di proprietà dell’organizzazione.

Art. 5 – Accesso

  • L’area di gara è riservata a partecipanti e giudici.

Art. 6 – Responsabilità

  • Le decisioni dei giudici sono definitive.
  • L’organizzazione non è responsabile per oggetti smarriti o danneggiati.
  • I tavoli possono essere riassegnati dopo 10 minuti dall’inizio.

Art. 7 – Accettazione

  • La partecipazione implica l’accettazione del regolamento.
  • Le situazioni non previste saranno gestite dall’organizzazione.
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